사업단소개

비전 및 목표

Vision System비전체계

VISION비전
Sustainable Community 조화와 상생을 위한 인구구조 대응,
지속가능한 지역사회
CORE VALUE핵심가치
  • Bridge 확산과 공유
    Diffusion & Sharing
  • Agent 혁신과 선도
    Innovation & Leadership
GOAL목표

인구구조 변화와 AI 전환에 대응하여
지속가능한 지역사회를 선도하는

BRIDGE Agent형 융합인재·융합시민
양성 목표 0명
TALENT인재상
인구 위기를 기회로 바꾸는 혁신의 주체

Strategy System참여대학별 전략체계

전략목표
핵심전략
세부
추진과제
융합교육과정 개발·운영
융합교육 생태계 구축
융합형 교수학습방법 적용
성균관대학교Sungkyunkwan Univ.

사회갈등조정·
사회통합 Builder 양성

사회통합역량 활성화

(Bridging & Bonding Initiative)
  • 청년옴부즈 리빙랩형 MD
  • 공모전·캠프형 비교과
  • 캠퍼스 아고라(Agora)
  • 성과공유확산플랫폼
  • PBL(문제기반학습)
  • 창의융합·지역연계형 캡스톤 디자인
  • AI-HI 융합학습
  • 숙의공론학습
충남대학교Chungnam National Univ.

지역활성화·지역재생
로컬크리에이터 양성

지역회복탄력성 글로컬
현장기반 거버넌스

(Regional Resilience & Glocal, Grounded Governance)
  • 데이터기반 로컬협업형 MD
  • 포럼형·공모형 비교과
  • 현장학습형 비교과
  • 글로컬랩(Glocal Lab)
  • 필드랩(Field Lab)
  • 지산학 협의체
  • AI활용 데이터 드리븐
  • PjBL(프로젝트기반)·CBL(도전기반)
  • PBE(장소기반) 디자인씽킹
건양대학교Konyang Univ.

다문화 사회를 위한
디코더(Decoder) 양성

다문화 포용력의
윤리적 실천

(Inclusion & Ethical Engagement)
  • 상호문화 임상형 MD
  • 사회공헌형 비교과
  • 돌봄·치유 마인드랩(Mind Lab)
  • 서비스 러닝
  • 상황학습(Situated Learning)
  • CBL(사례기반학습)
  • 포용적 디자인씽킹
한동대학교Handong Global Univ.

저출산·고령화
Risk Manager 양성

인구위기 대응력 기반
지능형 가이드 고도화

(Demographic Competency, Navigation)
  • 취약계층 DX/AX 큐레이션형 MD
  • 공모형·사회공헌형 비교과
  • AI+X 메이커 스페이스
  • AI 팹랩(Fab Lab)
  • PhBL(현상기반학습)
  • 애자일 학습
  • AI-HI 융합학습
가천대학교Gachon Univ.

삶의 질 향상
리질리언트 리더 양성

생애 E&E 기반
변혁적 리더십

(Empowerment & Enrichment, Transition Leadership)
  • 포트폴리오 Agency형 MD
  • 취창업·역량인증형 비교과
  • 융합캠프
  • AI 융합 커뮤니티
  • 취창업 연합동아리
  • PjBL(프로젝트기반학습)
  • 기업연계형 캡스톤디자인
  • 완전학습(Mastery Learning)
  • 하이터치하이테크 교육

HUSS-POP Bridge STEAM Model융합인재 양성 모델

  1. INPUT 참여 주체

    단일 전공학생 · 학과별 교원 · 지역주민

  2. STEP 01 1단계 STEAM Cycle

    BRIDGE 예비 융합인재 진입

  3. STEP 02 2단계 STEAM Cycle

    BRIDGE 기본형 융합인재 진입

  4. OUTPUT 사회진출

    BRIDGE AGENT 융합인재

PBL · Capstone Design 1 Design Thinking 2 On-site Campus · Convergence Camp 3 Bridge Builder HUSS-POP Bridge STEAM Model
STEP 01 1단계 STEAM Cycle Bridge Builder

단일 전공학생·교원·지역주민이 STEAM 교과목을 통해 BRIDGE 예비 융합인재로 진입합니다.

  • S
    현상탐구 교과목Demographic
  • T
    창의혁신 교과목Resilience
  • E
    연구개발설계 교과목Glocal
  • A
    소통·문해력 교과목Bridge & Inclusion
  • M
    분석예측 교과목Empowerment

STEAM 교수학습준거

  1. 1단계 · 상황제시PBL · Capstone Design
  2. 2단계 · 창의적 설계Design Thinking
  3. 3단계 · 성공경험 및 감성적 체험On-site Campus · Convergence Camp

운영 거버넌스

  • 컨소시엄 사업관리협의체
  • 컨소시엄 교육과정심의협의체
  • 컨소시엄 지역상생협의체
학생참여 지·산·학·연 협의체 운영 1 공모·포럼·글로벌챌린지 등 비교과 커리어 설계 2 성과물의 제도화·사업화·실용화 3 Bridge Builder - Agent HUSS-POP Bridge STEAM Model
STEP 02 2단계 STEAM Cycle Builder - Agent

마이크로디그리(MD)와 지·산·학·연 협력으로 성과를 실현하는 BRIDGE AGENT 융합인재로 성장합니다.

  • S
    AI+X 팹랩형 MDDemographic & Navigation
  • T
    필드랩형 MDResilience & Grounded G.
  • E
    글로컬랩형 MDGlocal & Grounded G.
  • A
    리빙랩·마인드랩형 MDBridge & Inclusion & Agent & Ethical
  • M
    포트폴리오형 MDEmpowerment & Transition

STEAM 교수학습준거

  1. 1단계 · 상황제시학생참여 지·산·학·연 협의체 운영
  2. 2단계 · 창의적 설계공모·포럼·글로벌챌린지 등 비교과 커리어 설계
  3. 3단계 · 성공경험 및 감성적 체험성과물의 제도화·사업화·실용화

운영 거버넌스

  • 컨소시엄 총괄협의체
  • 컨소시엄 공유교육과정협의체
  • 컨소시엄 지역상생협의체
  • 컨소시엄 진로지원위원회

BRIDGE AGENT 융합인재 사회진출

  • BRIDGE AGENT인턴·취업
  • BRIDGE AGENT창업
  • BRIDGE AGENT진학